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廻る廻る

テストがあっという間に終わったのでそろそろ販売出来そうな感じです。
Vinceさんがフォーラムで紹介していた回転イメージスクリプトをプロモに使ってみました。

マウスで画像上をドラッグして廻すことが出来ます。
勝手に回るやつはあんまり早いと目が回るので遅めにしたらカクカク?
フレーム数は増やせますが、画像の置き場所は日本のサーバなので重くしたらアカンということでこれでいいやという感じです。
なんだか全然言い忘れていましたがRDNAで現在セール中です。自分のは今のところCookie用のセットが一つしかないですが。(^^;
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ここ最近作っていたモノ

前回の更新からどえらく間が空いてしまいましたが、相変わらずチンタラとやっています。(^^;
ちょっと前にスチームパンクフェアみたいなことがDAZとRDNAで行われていまして
どうやら、今スチームパンクがちょっと流行ってるんだか、流行ってないんだか、よくわからないけど何かその手の映画でもやってるんだろうか。ここはいっちょあやかってみましょうかと安易な感じで始めたんですが。
あまりにも作業がノロすぎて全然あやかれなかった…みたいな感じになってしまいました。

私が作ったのは蒸気で動くMichael4用のヨロイというなんか微妙にアレな代物なのですが、
元ネタはシャイニングフォースというメガドライブ(笑)のソフトの中では比較的メジャーなタイトルのゲームでして
ゲームの方はよりイージーなファイヤーエンブレムみたいな感じですが、続編がいろいろなハードでいろいろと出ているみたいですのでご存じの方もいらっしゃると思います。
それの一作目(その前に3Dダンジョンもののシャイニング&ダクネスというのがありましたがシリーズにいれていいものやら。)にガンツという名前のアルマジロみたいな生き物がスチームナイトという職業で出てくるのですが
それがまあ元ネタと言えば元ネタな気がします。

長く引っ張ったわりに曖昧でしょうがないですが、タクティクス画面の16x16ドット(適当)の絵と戦闘シーンの後ろ姿を朧気に記憶してるだけなので参考にしたくてもしようがない?マニュアルにイラストが載っていたので家の中を探せばどこかにある筈なのですが…。
そんな感じで鎧のデザインはパワードスーツ風味がちょっと濃いめな代物になりました。

蒸気鎧。立ち

まあなんというかサンライズのロボットアニメとかSF3Dとかハインラインの宇宙の戦士の表紙のアレとか、そういうものに影響を受けた30代がしがちなデザインでしょうかね(^^;
胸に取っ手があると結構、ボトムズ臭くなりますね。記号のようなものでしょうか。
スチームパンクというと時代背景が19世紀とか20世紀初頭とかそんなもん(?)でしょうから未来的にならないようにするのに結構苦労したような気がします。

蒸気鎧。うしろ

後ろ姿はこのような感じです。
ちなみにリベットはディスプレイスメントマップを使っています。

今回思い知ったことは、デザインの段階で細部まで詰めずにモデリングを始めてしまうと、
航海図を持たずに船出するようなもんで、どえらい苦労するというか鬼のように時間がかかってしまうということでしょうか。
それからパーツ数が多くてなかなか全体のポリゴン数を把握できず最初にモデリングを終了した段階で20万ポリゴンを余裕で超えてしまって、泣きながらポリゴンを削りました。それでもまだ10万を超えてますが(;´Д`)

あとちょっとつらいのはデザイン優先しすぎて可動範囲がかなり苦しいことでしょうか。
ハッチは顔と上部と前部が開くようになっています。

蒸気鎧。こんにちは

FREAK4の身体合わせて作ったので結構余裕があり、M4のままだと服を着ながら装着できるかも。
(各FBM用フィットモーフはありません。)
そんな感じであとは一番嫌な作業であるリードミーを書くぐらいなのでもちょっとしたらテストに出す予定です。

どうも自分は基本的に新しいことをやりたがってしまうみたいなのですが、もうちょっと自分の得意分野を見つけて、それに専念しようかなあと思います。
最初から(ってベンダー始めて随分たってしまいましたが)あんまりあれこれやっても固定客がつきにくい気がしますし、なによりあんまり身につかない?効率もなかなか上がらないですし。このままでは器用貧乏コースを歩みそうです。(^^;
私も客の立場で考えると、あれこれやってる人より、この分野はこの人的なベンダーさんの物を買っているような気がする…。
あー、でも背景セット的なものもやってみたいんだよなあ…



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